1. Исключение соседей по диагонали
Подтвердив кота, исключите восемь соседей, включая четыре диагональных, а также остальные клетки его строки, столбца и области. На краю учитываются лишь клетки внутри поля. Запрет относится к соседним клеткам, а не ко всей диагонали.
Например, кот в строке 3, столбце 3 исключает диагональные клетки строки 2, столбцов 2 и 4, и строки 4, столбцов 2 и 4. Клетку строки 1, столбца 1 соседство само по себе не исключает; её может исключить другое правило.
2. Блокировка строки и столбца цветной областью
Если область без кота имеет хотя бы одного кандидата и все кандидаты в одной строке, её кот обязан занять эту строку. Исключите клетки других областей в ней. Для столбца рассуждение то же. Кандидаты должны оставаться после обоснованных исключений: необоснованный X создаёт ложную блокировку.
Например, если кот области может стоять только в строке 4, столбце 2 или 5, все клетки строки 4 вне этой области исключены. Ни один из двух кандидатов ещё не подтверждён. Это ручной приём: текущий инструмент подсказок не даёт отдельной подсказки блокировки области.
3. Проверка противоречия
Когда прямые выводы закончились, предположите кота или X и выполняйте только обязательные ходы. Инструмент проверяет такие предположения ограниченным распространением правил. Отвергайте предположение лишь при явном противоречии: два кота в строке или область без кандидатов. Отсутствие противоречия не доказывает правильность предположения.
Например, пробный кот исключил последнего кандидата другой незаполненной области — такой ход невозможен. Восстановите отметки и исключите пробную клетку. Если проба лишь дошла до следующей неопределённости, оставьте её нерешённой. Ответ поиском — не логический вывод.
4. Чётко используйте отметки, подсказки и отмену
В игре, прохождениях и учебном поле нажатия меняют пусто → X → кот → пусто. Каждое нажатие — ход: отмена возвращает кота в X, затем в пустую клетку. Enter или пробел тоже меняет отметку; Shift+Enter ставит или убирает кота. Исходные подсказки неизменны; X отмечает исключённую клетку.
В игре точка справа сверху означает исключение строкой или столбцом кота, а не X. Маленький кот или X справа снизу — предпросмотр подсказки, не ход и не изменение прогресса. Два нажатия ставят кота, одна отмена возвращает X. Инструмент решения использует отдельные инструменты для областей, исходных подсказок и текущих отметок.
5. Повторяйте исключения до догадок
После каждого подтверждённого кота повторите исключения и проверьте области, строки и столбцы на единственного кандидата. Осталась одна клетка — подтвердите кота и повторите проверки. Противоречие проверяйте после остановки прямых выводов. Если обоснованного хода нет, используйте инструмент, не выдавайте догадку за факт.
Даже одинаковый номер не гарантирует одинаковое справочное поле. Сравните области и исходные подсказки. Поворот и отражение меняют ориентацию одного поля, а не сопоставляют разные. Введите своё поле в инструмент: он отделяет логические подсказки от поискового ответа и может объяснить не каждый ход.