1. 排除相鄰對角格
確認一隻貓咪後,可排除周圍八格,包括四個相鄰對角格,以及同行、同列、同色區域的其他格子。棋盤邊緣只計算仍在盤內的相鄰格;對角限制只適用於相鄰格,不是整條對角線。
例如第 3 行、第 3 列的貓咪,可排除第 2 行的第 2、4 列,以及第 4 行的第 2、4 列。第 1 行、第 1 列不會單憑相鄰規則被排除,但仍可能受其他規則限制。
2. 彩色區域的行列鎖定
尚未放貓的區域若仍有候選格,且全部候選格位於同一行,該區域的貓咪必在這一行;可排除同行其他區域的格子。列方向同理。候選格必須來自有依據的排除,隨意標叉可能造成假的鎖定。
例如某區域只剩第 4 行、第 2 列或第 4 行、第 5 列可放貓,則第 4 行中該區域以外的格子都能排除,但兩個候選格還不能直接確定。這是人工推理技巧;目前提示工具沒有專門的區域鎖定提示。
3. 使用可驗證的反證
直接推導停住時,可暫時假設一格是貓咪或叉號,再只套用必然步驟。解題工具支援有限的規則傳播反證。只有出現明確矛盾,例如同行兩隻貓或尚未放貓的區域已無候選格,才能否定假設;沒有發現矛盾不代表假設正確。
例如試放的貓咪排除了另一個尚未放貓區域的最後候選格,便能否定這個試放位置。還原先前標記,再將試放格排除。若推導只是停在另一個未確定狀態,就保留未確定;搜尋得到的最終答案與依規則推導不同。
4. 分清標記、提示與復原
遊玩頁、關卡指南與教學棋盤以點擊或輕觸循環切換:空格 → 叉號 → 貓咪 → 空格。每次操作都可分別復原:貓咪先回到叉號,再回到空格。Enter 或空白鍵同樣循環,Shift+Enter 放置或移除貓咪。固定起始線索不能修改,叉號用來記錄已排除的位置。
遊玩頁右上角的輔助圓點代表格子與貓咪同行或同列,並不是叉號。右下角的小貓咪或叉號只是提示預覽,不是玩家落子,也不改變進度。例如點兩次放貓後,復原一次會回到叉號。解題工具則使用不同工具編輯區域、固定線索與目前標記。
5. 反覆排除,再考慮假設
每確認一隻貓咪,就重新排除受限制的格子,檢查尚未放貓的區域、行、列是否只剩唯一候選。例如有依據的排除讓區域只剩一格時,確認該格貓咪,再重複檢查。直接步驟停住後才嘗試反證;沒有可支持的推導時,使用解題工具,不把猜測當成事實。
同一關號的參考棋盤仍可能與你不同。照攻略前先比對區域及起始線索;旋轉與鏡像只能對齊同一棋盤方向,不能消除不同棋盤的差異。請輸入實際棋盤,解題工具會區分規則提示與搜尋答案,也可能無法解釋每一步。