Три правила
- Разместите ровно одного кота в каждой строке и каждом столбце.
- В каждой цветной области должен быть ровно один кот независимо от её формы.
- Коты не могут касаться друг друга по горизонтали, вертикали или диагонали.
Отметки в клетке
Нажимайте на клетку: пусто → X → кот → пусто. Каждое нажатие — один ход: отмена возвращает кота в X, а затем в пустую клетку.
Enter или пробел меняет отметку; Shift+Enter ставит или убирает кота. Исходные подсказки отмечены рамкой и неизменны.
Следите за прогрессом
Игра и прохождения показывают число котов, отмену, подсказку и перезапуск. Только игра показывает время, позволяет менять головоломку и поддерживает Z или Ctrl/Cmd+Z для отмены. Игровые подсказки — маленькие отметки в углу без хода. В прохождениях есть навигация и проверенный ответ. При нарушениях сначала исправьте отметку, затем запросите подсказку.
Попробовав интерактивное поле, откройте проверенный ответ. Если справочное поле отличается от вашего, введите точные области и подсказки в инструмент решения.