Die drei Regeln
- Genau eine Katze in jede Zeile und Spalte setzen.
- Genau eine Katze je Farbgebiet, unabhängig von seiner Form.
- Katzen dürfen sich horizontal, vertikal oder diagonal nicht berühren.
Ein Feld markieren
Klicke oder tippe, um zwischen leer → X → Katze → leer zu wechseln. Jeder Klick ist ein Zug: Rückgängig führt von Katze zu X und dann zu leer.
Enter oder Leertaste wechselt den Zustand; Shift+Enter setzt oder entfernt eine Katze. Umrandete Anfangshinweise sind fest.
Fortschritt prüfen
Spiel und Guides zeigen Katzenfortschritt, Rückgängig, Tipp und Neustart. Nur die Spielseite zeigt Zeit, Rätselwechsel und Z/Ctrl/Cmd+Z. Spieltipps erscheinen in Feldecken ohne Zug. Guides behalten Levelnavigation und Lösung. Korrigiere Konflikte vor weiteren Tipps.
Nach dem Ausprobieren kannst du die geprüfte Guide-Lösung anzeigen. Weicht das Referenzbrett ab, gib deine Gebiete und Hinweise im Solver ein.